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ep.466 みんな覚えてる?レジェンド怪談多数!「人志松本のゾッとする話」の怖い話を考察する! 放送内容 参加メンバー Tomo Kimura K-suke その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ep.469 好評につき第二弾!レジェンド怪談多数!「人志松本のゾッとする話」の怖い話を考察する2! 放送内容 参加メンバー Tomo Kimura K-suke その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゾッとする廊下 モンスター テラゴースト NPC カミン
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《里香》 No.1488 Character <第十六弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:人間 (自動α): 〔このキャラクター〕は名称に「戦車」を含むカードがセットされている場合、以下の効果を得る。 「(常時)(1): 目標の〔攻撃、または防御を行っているキャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。」 攻撃力(1)/耐久力(2) 「あたいは、里香よ。覚えときなさい」 Illustration:三日月沙羅 コメント 2度目のリメイクとなる戦車むすめ。 単体でみればコストは0であるものの速攻が消えていてノードも2となっているので里香/9弾に見劣りする上に、自身で戦車を引っ張ってくることもできなくなった。 (常時)は戦車を装備している時に砲弾を飛ばすことができる効果。攻撃あるいは防御時限定であるので除去としては機能し辛いが1コストで何度でも利用できるので抑止力としては優秀。 ふらわ~戦車/16弾は里香がいれば冥界からいつでも出せるので候補としては優秀だがXが2にしかならないので制圧力がイマイチ。ふらわ~戦車/9弾はそこそこの数値が出せるが盤面に揃えるのが面倒。 やはりここはふらわ~戦車/16弾のお気軽リアニメイトから飛行戦車イビルアイΣ/9弾・/16弾に繋いで装備していきたい。本体は6/7グレイズ0となり耐久6以下のキャラクターは里香がスリープ状態であっても1コストで攻撃も防御もする権利を与えられないとかなりの制圧力を発揮する。 しかしながら本体は何も耐性を持っていないので緑眼のジェラシーを始めとする除去には十分注意しよう。 効果に関しても目標をとっているので目標にならない効果や加護相手に機能しづらいので注意。 収録 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「里香」 里香/9弾 里香/13弾 里香/16弾 「里香」を参照するカード ふらわ~戦車/16弾 「戦車」 ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 ふらわ~戦車/13弾 飛行戦車イビルアイΣ/13弾 ふらわ~戦車/16弾 飛行戦車イビルアイΣ/16弾
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《マイ》 No.1515 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(4) 種族:魔界人 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意の枚数の「ユキ」を選んで抜き出し、破棄しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動β): 〔あなたの場の「ユキ」〕が決死状態になった場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。 但し、この効果で「マイ」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「きさま~…!」 Illustration:葉山えいし コメント 三度目の登場、裏切りの少女。 今回も仲良く相方と対になっている。 プレイ時の(自動β)でユキ/16弾を落とし、倒されてもあちらの(自動β)で戦線を維持してもらえる。 1枚プレイするだけで九十九 弁々/15弾2枚のループに近い形を形成できるのはやはり強力である。 場に出る時はスリープ状態なので、防御要員の水増しにならないことだけは注意。 一度決まれば強固なキャラクターとして運用できるが、欠点としては(魔界でカバーできるとはいえ)4コストというその重さだろうか。 どうせ複数枚冥界にいても場に出られるのは1枚だけなので、軽めのマイ/13弾と併せて採用し、このカード自体の枚数を抑えるのも十分に有効である。 また、どこまで行っても冥界活用なので、魔界と一緒に無縁塚で除外されました、といった事態も十分にあり得る。 このカードを採用するなら通常の魔界デッキ以上に冥界メタの対策を講じたい。 一度に大量の「ユキ」を冥界に送れるので、マイ/7弾や氷雪の魔女チームとの相性はいい。もっとも、それだけを目的とするなら1コストの黄泉の舟でも十分事足りるのだが。 収録 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「マイ」 マイ/7弾 マイ/13弾 マイ/16弾 場で「マイ」として扱われるカード 氷雪の魔女チーム(連結) 「マイ」を参照するカード ユキ/7弾 ユキ/13弾 マイ/16弾 ユキ/16弾 「ユキ」 ユキ/7弾 ユキ/13弾 ユキ/16弾
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《里香》 No.1488 Character <第十六弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:人間 (自動α): 〔このキャラクター〕は名称に「戦車」を含むカードがセットされている場合、以下の効果を得る。 「(常時)(1): 目標の〔攻撃、または防御を行っているキャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。」 攻撃力(1)/耐久力(2) 「あたいは、里香よ。覚えときなさい」 Illustration:三日月沙羅 コメント 2度目のリメイクとなる戦車むすめ。 単体でみればコストは0であるものの速攻が消えていてノードも2となっているので里香/9弾に見劣りする上に、自身で戦車を引っ張ってくることもできなくなった。 (常時)は戦車を装備している時に砲弾を飛ばすことができる効果。攻撃あるいは防御時限定であるので除去としては機能し辛いが1コストで何度でも利用できるので抑止力としては優秀。 ふらわ~戦車/16弾は里香がいれば冥界からいつでも出せるので候補としては優秀だがXが2にしかならないので制圧力がイマイチ。ふらわ~戦車/9弾はそこそこの数値が出せるが盤面に揃えるのが面倒。 やはりここはふらわ~戦車/16弾のお気軽リアニメイトから飛行戦車イビルアイΣ/9弾・/16弾に繋いで装備していきたい。本体は6/7グレイズ0となり耐久6以下のキャラクターは里香がスリープ状態であっても1コストで攻撃も防御もする権利を与えられないとかなりの制圧力を発揮する。 しかしながら本体は何も耐性を持っていないので緑眼のジェラシーを始めとする除去には十分注意しよう。 効果に関しても目標をとっているので目標にならない効果や加護相手に機能しづらいので注意。 関連 第十六弾 里香/9弾 里香/13弾 ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 ふらわ~戦車/13弾 飛行戦車イビルアイΣ/13弾 ふらわ~戦車/16弾 飛行戦車イビルアイΣ/16弾
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第6弾 連作歌曲第六番 LIVE FOR YOU (舞台) 1 LIVE FOR YOU (舞台) 2 LIVE FOR YOU (舞台) 3 LIVE FOR YOU (舞台) 4 LIVE FOR YOU (舞台) 5 LIVE FOR YOU (舞台) 6 LIVE FOR YOU (舞台) 7 LIVE FOR YOU (舞台) 8 LIVE FOR YOU (舞台) 9 LIVE FOR YOU (舞台) 10 LIVE FOR YOU (舞台) 11 LIVE FOR YOU (舞台) 12 LIVE FOR YOU (舞台) 13 LIVE FOR YOU (舞台) 14 LIVE FOR YOU (舞台) 15 LIVE FOR YOU (舞台) 16 LIVE FOR YOU (舞台) 17 LIVE FOR YOU (舞台) 18 LIVE FOR YOU (舞台) 19 LIVE FOR YOU (舞台) 20 LIVE FOR YOU (舞台) 21 LIVE FOR YOU (舞台) 22 LIVE FOR YOU (舞台) 23 LIVE FOR YOU (舞台) 24 LIVE FOR YOU (舞台) 25 LIVE FOR YOU (舞台) 26 LIVE FOR YOU (舞台) 27 LIVE FOR YOU (舞台) 28 LIVE FOR YOU (舞台) 29 LIVE FOR YOU (舞台) 30 LIVE FOR YOU (舞台) 31
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《雲山》 No.1512 Character <第十六弾> GRAZE(4)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 (自動β): あなたの場に「雲山」が1枚もおらず、「雲居 一輪」が出た場合、この干渉終了時に〔手札、または冥界にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。但し、この効果で「雲山」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 (常時)S: ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は「貫通」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「…」 Illustration:ぢん コメント 今回も一輪のサポートに徹する雲山。 初めてカードのセットに関する効果を失い、貫通の付与効果を得た。 「雲山」の常として打点対グレイズ効率が非常に悪く、主に効果を目的として運用することになる。 (自動β)により一輪のついでに盤面に出ることができるが、孤高の監視者で雲山とまとめて場に出ることが多い一輪とは今一つ噛みあわない。 逆にこのカードを場に出すのは孤高の監視者に任せて、(自動β)はこのカードが突破された後のケア程度として運用することが多いだろう。 このカードの主力は後半の(常時)。アクティブ状態でこのカードを立たせておくだけで、相手からすれば全てのキャラクターが貫通を持っているかのような心持になるだろう。 特に雲居 一輪/16弾のような戦闘ダメージを条件とするカードや、レミリア・スカーレット/14弾のような通すだけでゲームが終わりかねない高火力キャラクターとの相性が良く、守っても厳しい、通しても厳しいというジレンマを生むことができる。 ただし、今までの「雲山」とは違い戦闘自体を有利にする能力は何一つ持たないので、そこだけは注意が必要。 有利な状況から押し切るのは得意だが、不利な局面をひっくり返すのはやや苦手というわけだ。 幸いにして雲山には孤高の監視者という最強クラスのサーチカードがあるので、状況に応じて他の「雲山」と使い分けるのが得策である。 収録 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「雲山」 雲山/7弾 雲山/10弾 雲山/12弾 雲山/16弾 雲山/19弾 「雲山」を参照するカード 雲山/7弾 雲居 一輪/7弾 孤高の監視者 雲居 一輪/10弾 雲山/16弾 雲居 一輪/19弾
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《ルイズ》 No.1493 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動γ): 〔あなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、〔相手プレイヤー〕が受けるダメージは+2される。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「あらめずらしいわ 人間の人かしら?」 Illustration:せとらん コメント 魔界における村人A。 今回は種族:魔界人のサポートに終始している。 種族:魔界人が相手プレイヤーへ与えるダメージを増加してくれるが、キャラクターへのダメージは据え置き。 ユキ/13弾らのサポートをするインスタント雛人形の影響を受けないなどの細かい点を除き、基本的に攻撃力への戦闘修正の下位互換でしかない。 お誂え向きに種族:魔界人の全体強化には耐久力も上げてくれる神綺/7弾がいるので、このカードの立場は厳しいと言わざるを得ない。 神綺/7弾に比べて圧倒的に軽いという利点はあるが、魔界によりキャラクターの重さを誤魔化せるのが種族:魔界人の本領であり、また、種族:魔界人自体がそれほど序盤から攻めたいデッキでもないので、このメリットも些細なものでしかない。 どうしてもこのカードを採用するなら、神綺/7弾を積みにくい神綺/16弾と魔界蝶でビートダウンしていくタイプの魔界デッキとなるだろう。 神綺/16弾の横に1体据えるだけで魔界蝶が実質4/1グレイズ0のキャラクターとなり、クロックの加速を大いに補助してくれる。 また、神綺/16弾自身も11点をわずかグレイズ3で叩き出すキャラクターとなる。 神綺/16弾自体の戦闘力が異常に高いので、対キャラクターを気にしなくてよくなるのはこのカードと噛み合っている。 ただし、盤面に維持したいシステムキャラクターの割にやや脆いのには要注意。 リリカ・プリズムリバー/11弾であっさり沈んでしまうので、過信は禁物である。 収録 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「ルイズ」 ルイズ/7弾 ルイズ/13弾 ルイズ/16弾
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《ユキ》 No.1516 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(4) 種族:魔界人 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意の枚数の「マイ」を選んで抜き出し、破棄しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動β): 〔あなたの場の「マイ」〕が決死状態になった場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。 但し、この効果で「ユキ」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「今度こそ貴様を倒す!!」 Illustration:葉山えいし コメント 三度目の登場、真紅の少女。 今回も仲良く相方と対になっている。 プレイ時の(自動β)でマイ/16弾を落とし、倒されてもあちらの(自動β)で戦線を維持してもらえる。 1枚プレイするだけで九十九 弁々/15弾2枚のループに近い形を形成できるのはやはり強力である。 場に出る時はスリープ状態なので、防御要員の水増しにならないことだけは注意。 一度決まれば強固なキャラクターとして運用できるが、欠点としては(魔界でカバーできるとはいえ)4コストというその重さだろうか。 どうせ複数枚冥界にいても場に出られるのは1枚だけなので、軽めのユキ/13弾と併せて採用し、このカード自体の枚数を抑えるのも十分に有効である。 また、どこまで行っても冥界活用なので、魔界と一緒に無縁塚で除外されました、といった事態も十分にあり得る。 このカードを採用するなら通常の魔界デッキ以上に冥界メタの対策を講じたい。 実は落とせる「マイ」はキャラクターに限定されていないので、懐かしの幻術「マイナイフリカージョン」なども一緒に落とせる。ユキ/7弾の頃から「マイ」は更に増えており、その枚数は実に6種類。ワンアクションで最大18枚ものカードを冥界に送れるのはこのカードくらいなので、何かのコンボに使えるかもしれない。 収録 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「ユキ」 ユキ/7弾 ユキ/13弾 ユキ/16弾 場で「ユキ」として扱われるカード 氷雪の魔女チーム(連結) 「ユキ」を参照するカード マイ/7弾 マイ/13弾 マイ/16弾 ユキ/16弾 名称に「マイ」を含むカード マイ/7弾 幻術「マイナイフリカージョン」 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 マイ/13弾 マインドアミュレット マイティウィンド 凍符「マイナスK」 マイ/16弾